模型制作(旧版)


制作新模型

Blockbench是一款建模软件,旨在创建由盒子组成的3D模型。 它是免费和开源的。 在这里,我们为Blockbench提供了一个导出插件,以导出CPM模型,将其拖动到Blockbench窗口中便可以安装插件 。然后,您可以在菜单中找到新的导出选项。

blockbench

导出时的一些参数:

export

Scale代表导出时模型的缩放系数。有时blockbench中的模型大小可能会与游戏中不一致(游戏中一个正常玩家的身高为32像素),可使用此参数调整模型大小。

以下各项可使导出插件自动生成原版的各种玩家模型特征。导出插件将试图在模型中寻找以下命名的骨骼:

  • head_c
  • body_c
  • left_arm_c
  • right_arm_c
  • left_leg_c
  • right_leg_c

如果找到对应的骨骼,导出插件将自动将以上骨骼的父骨骼设置为相应的游戏原有骨骼,根据导出参数设置这些骨骼的缩放,并自动设置模型的骨架参数。

请注意,从Blockbench导出的模型可能并不能直接在游戏中直接使用(虽然这是我的最终目标)。您可能仍然需要手动编辑一些错位的骨骼和参数,然后添加无法在Blockbench中编辑的表达式、飘带、粒子等。所以配备一个文本编辑器也十分重要。